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红绿大战

红方从左半场、绿方从右半场等量出发。敌对小球碰撞时,系统比较碰撞点附近的双方友军支援,局部兵力越多的一方胜率越高;败方随即转化,总兵力始终恒定。

浏览器本地处理,数据不上传

功能特点

常见问题

双方强弱如何衡量?

每次碰撞都会统计接触点周围约一个支援半径内的红绿友军。某方附近友军越多,该方赢得这次碰撞的概率越高;双方基础能力完全相同。

为什么兵力少的一方还能反攻?

决定单次胜负的是局部支援而不是全局总数。少数兵力如果聚集在一起,仍能在局部形成优势;碰撞顺序和随机性也会带来反转。

小球会出生或消失吗?

不会。战斗只把败方小球转化为胜方颜色,因此双方总兵力、每颗球的大小和设定速度始终不变。

什么时候分出胜负?

当红方或绿方兵力降到零时,另一方统一战场,模拟自动停止。重新部署可观察另一条随机战局。

数据会上传吗?

不会。初始化、运动、局部支援计算、碰撞转化和曲线绘制全部在当前浏览器中进行,也不会写入本地存储。

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