多方循环
把 2–20 个阵营排成一圈:每方克制顺时针方向的一半阵营,同时被逆时针方向的一半克制;偶数方中正对面的遭遇随机决胜。接触只改变阵营颜色,总数量、球大小和速度始终不变。
浏览器本地处理,数据不上传
功能特点
- 支持 2–20 个阵营
- 默认三方循环克制
- 奇数方完全对称的胜负关系
- 偶数方正对面相遇随机决胜
- 接触后立即完成阵营转化
- 各方等量、环形分区初始化
- 总数量、球大小和速度恒定
- 所有阵营实时数量曲线
- 0.1×–10× 恒定速度
- 生态画布全屏
- 完全浏览器本地运行
常见问题
多方如何保持克制关系平衡?
阵营按颜色顺序排成一圈。每方克制顺时针方向的一半,同时被逆时针方向的一半克制;阵营数为偶数时,正对面的两方相遇会随机决胜。
为什么优势阵营也可能突然衰退?
一个阵营增长后,也会为克制它的阵营提供更多转化目标。位置聚集、碰撞顺序和随机初始方向都可能推动局势反转。
小球会出生或消失吗?
不会。转化只改变阵营颜色,因此所有阵营的总数量、每颗球的大小和设定速度全程保持不变。
什么时候演化结束?
当画布中只剩一个阵营时生态完成统一并自动停止;点击重新生成即可观察另一条随机演化路径。
数据会上传吗?
不会。运动、碰撞、颜色转化和曲线绘制都只在当前浏览器中进行,也不会写入本地存储。
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