DevTools

多方循环

把 2–20 个阵营排成一圈:每方克制顺时针方向的一半阵营,同时被逆时针方向的一半克制;偶数方中正对面的遭遇随机决胜。接触只改变阵营颜色,总数量、球大小和速度始终不变。

浏览器本地处理,数据不上传

功能特点

常见问题

多方如何保持克制关系平衡?

阵营按颜色顺序排成一圈。每方克制顺时针方向的一半,同时被逆时针方向的一半克制;阵营数为偶数时,正对面的两方相遇会随机决胜。

为什么优势阵营也可能突然衰退?

一个阵营增长后,也会为克制它的阵营提供更多转化目标。位置聚集、碰撞顺序和随机初始方向都可能推动局势反转。

小球会出生或消失吗?

不会。转化只改变阵营颜色,因此所有阵营的总数量、每颗球的大小和设定速度全程保持不变。

什么时候演化结束?

当画布中只剩一个阵营时生态完成统一并自动停止;点击重新生成即可观察另一条随机演化路径。

数据会上传吗?

不会。运动、碰撞、颜色转化和曲线绘制都只在当前浏览器中进行,也不会写入本地存储。

相关工具