捕食与繁衍
蓝色猎物恒速运动,碰到绿色资源便一分为二;红色捕食者追逐猎物,捕获后同样分裂,长时间没有捕获则消失。四条直观规则组成一个可观察的小生态。
浏览器本地处理,数据不上传
功能特点
- 猎物碰到资源立即分裂
- 捕食者追逐猎物并在捕获后分裂
- 捕食者长期未进食自动消失
- 资源持续随机再生
- 所有小球保持恒定速度
- 种群与资源实时变化曲线
- 可配置初始种群、速度与数量上限
- 1–10,000 生态数量上限
- 生态画布全屏
- 完全浏览器本地运行
常见问题
为什么种群数量会上下波动?
猎物碰到资源会增加,更多猎物又让捕食者更容易增加;捕食者过多会压低猎物数量,随后又可能因长期捕不到猎物而消失。
生态为什么会灭绝?
猎物可能全部被捕获,捕食者也会在长期没有捕获时消失。灭绝是随机演化的一种结果,可重新生成观察另一条路径。
数量上限有什么作用?
上限限制猎物与捕食者的总数;达到上限后猎物暂时不会因资源继续分裂,但捕食、移动和资源再生仍会继续。
曲线记录哪些数据?
曲线同步记录演化时间、猎物数量、捕食者数量和资源数量,长时间运行时会自动降低历史采样密度。
数据会上传吗?
不会。初始化、随机演化、碰撞计算和曲线绘制都只在当前浏览器中进行,也不会写入本地存储。
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